LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点着色器(shader)输出会进入管线流程的下一阶段,而在unity着色器(shader)中多数情况下都是碎片程序……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们变量

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

2021-11 媒体评分

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84拆包装83最终幻想 V 像素复刻版82破败王者:英雄联盟传奇82外星一号80成长物语:永恒树之歌79……时间载入器79模拟农场 2278夏洛克・福尔摩斯:第一章78一起来动物园78侏罗纪世界:进化 277……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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渲染流程分析博客[1]。……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

苦主救世主中心 Ⅲ(Lovelorn sanatorium Ⅲ)

indienova.com/steam/game/2307120

這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的快樂與痛苦。 黑哥警告!……這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的快樂與痛苦。……遊戲的流程不長,玩家將會在一個調侃氛圍中,看到苦主们進入苦主救助中心自我救贖過程

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

给游戏换背景绘制记录。4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……平滑工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行 3ds……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们造的谎。 微博:薄荷小笼包

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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protagonists), the story is...amazingly rushed.第一张大地图的流程中……;流程方面,头10小时通过东京铁塔,出新手村;第20个小时抵达第一个大地图终点,打关底boss女娲。……Leaving V alone because the rant is not about V itself

版本:Early Access


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